# 事件循环
为什么要有事件循环
javascript的一个特点就是单线程,但是很多时候我们仍然需要在不同的时间去执行不同的任务,例如给元素添加点击事件,设置一个定时器,或者发起Ajax请求。因此需要一个异步机制
大部分语言支持多线程执行,JS拥有最简单的并发模型---JS使用单线程的“事件循环”来处理多个任务的执行,它是非抢断的。
为什么JS是单线程
JS的单线程,与它的用途有关。作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。比如,假定JavaScript同时有两个线程,一个线程在某个DOM节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准?
还有人说js还有Worker线程,对的,为了利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程,但是子线程是完 全受主线程控制的,而且不得操作DOM 所以,这个标准并没有改变JavaScript是单线程的本质
事件循环
每一个JavaScript程序都拥有唯一的事件循环,大多数代码的执行顺序是可以根据函数调用栈的规则执行的,而setTimeout/setInterval或者不同的事件绑定中的代码,则通过事件循环机制的队列来执行。
setTimeout为任务源,或者任务分发器,由它们将不同的任务分发到不同的任务队列中去。每一个任务都有对应的任务队列。
简述:
从script(整体代码)开始第一次循环。之后全局上下文进入函数调用栈。直到调用栈清空(只剩全局),然后执行所有的微任务。微任务执行完后,就完成了第一次循环. 循环再次从宏任务队列开始,执行一个宏任务执行完毕,然后再执行产生的所有微任务,这样一直循环下去。
过程:
- script 作为第一个宏任务开始第一次循环,解析代码过程中,拆分出同步任务、异步任务。
- 同步任务进入执行栈中依次执行。
- 异步任务会分为宏任务和微任务,进入不同事件表
- 宏任务进入到Event Table中,并在里面注册回调函数,每当事件完成时,Event Table将这个回调函数移到事件队列中;微任务会进入另外一个Event Table中,过程类似,是不同的队列
- 当执行栈清空时,会检查微任务的队列,有则执行;无则入栈执行宏任务队列中的宏任务;一个宏任务执行完毕后,再清空产生的所有微任务。
- 上述过程重复,就是Event Loop
- 宏任务 -> 微任务 -> GUI渲染 -> 宏任务 -> ...
宏任务
macro-task大概包括:script(整体代码), setTimeout, setInterval, setImmediate, I/O, UI rendering。
微任务
micro-task大概包括: Promise, process.nextTick, MutationObserver(html5新特性), Object.observe(已废弃)
注意点
- 事件循环的顺序,决定了JavaScript代码的执行顺序。
- 多个定时器宏任务,按照定时器延迟时间进行排序
- 来自不同任务源的任务会进入到不同的任务队列。其中setTimeout与setInterval是同源的
- setTimeout/Promise等我们称之为任务源。而进入任务队列的是他们指定的具体执行任务。
进程和线程的区别
进程是操作系统分配资源的最小单位,线程是程序执行的最小单位 一个进程由一个或多个线程组成,线程可以理解为是一个进程中代码的不同执行路线
进程之间相互独立,但同一进程下的各个线程间共享程序的内存空间(包括代码段、数据集、堆等)及一些进程级的资源(如打开文件和信号) 调度和切换:线程上下文切换比进程上下文切换要快得多
多进程和多线程
多进程:多进程指的是在同一个时间里,同一个计算机系统中如果允许两个或两个以上的进程处于运行状态。多进程带来的好处是明显的,比如大家可以在网易云听歌的同时打开编辑器敲代码,编辑器和网易云的进程之间不会相互干扰
多线程:多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务
浏览器是多进程的
一个Tab就是一个进程,使用chrome打开很多标签不关,电脑会很卡,耗cpu
- Browser进程
- 浏览器的主进程(负责协调、主控),该进程只有一个
- 负责浏览器界面显示,与用户交互。前进、后退。
- 页面管理:创建和销毁其他进程
- 将渲染进程得到的内存中的Bitmap(位图),绘制到用户界面上
- 网络资源的管理,下载等
- 第三方插件进程:每种插件对应一个进程,使用插件时创建
- GPU进程:用于3D绘制
- ++渲染进程(重要)++
- 即通常所说的浏览器内核(Renderer进程,内部是多线程)
- 每个Tab页面都有一个渲染进程,互不影响
- 要作用为页面渲染,脚本执行,事件处理等
为什么浏览器要多进程
假设浏览器是单进程,那么某个Tab页崩溃就影响整个浏览器,同理插件崩溃了也会影响整个浏览器。当然多进程还有其它的诸多优势,不过多阐述。
浏览器进程有很多,每个进程又有很多线程,都会占用内存 这也意味着内存等资源消耗会很大,有点拿空间换时间的意思。
简述渲染进程Renderer(重)
页面的渲染,JS的执行,事件的循环,都在渲染进程内执行,所以我们要重点了解渲染进程。
渲染进程是多线程的,我们来看渲染进程的一些常用较为主要的线程:
GUI渲染线程
- 负责渲染浏览器界面,解析HTML,CSS,构建DOM树和RenderObject树,布局和绘制等
- 解析html代码(HTML代码本质是字符串)转化为浏览器认识的节点,生成DOM树,也就是DOM Tree
- 解析css,生成CSSOM(CSS规则树)
- 把DOM Tree 和CSSOM结合,生成Rendering Tree(渲染树)
- 当我们修改了一些元素的颜色或者背景色,页面就会重绘(Repaint)
- 当我们修改元素的尺寸,页面就会回流(Reflow)
- 当页面需要Repaing和Reflow时GUI线程执行,绘制页面
- 回流(Reflow)比重绘(Repaint)的成本要高,我们要尽量避免Reflow和Repaint
- GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的
- 当JS引擎执行时GUI线程会被挂起(相当于被冻结了)
- GUI更新会被保存在一个队列中等到JS引擎空闲时立即被执行
JS引擎线程
- JS引擎线程就是JS内核,负责处理Javascript脚本程序(例如V8引擎)
- JS引擎线程负责解析Javascript脚本,运行代码
- JS引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理
- 浏览器同时只能有一个JS引擎线程在运行JS程序,所以js是单线程运行的
- 一个Tab页(renderer进程)中无论什么时候都只有一个JS线程在运行JS程序
- GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的,js引擎线程会阻塞GUI渲染线程
- 就是我们常遇到的JS执行时间过长,造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞(就是加载慢)
- 例如浏览器渲染的时候遇到script标签,就会停止GUI的渲染,然后js引擎线程开始工作,执行里面的js代码,等js执行完毕,js引擎线程停止工作,GUI继续渲染下面的内容。所以如果js执行时间太长就会造成页面卡顿的情况
事件触发线程
- 属于浏览器而不是JS引擎,用来控制事件循环,并且管理着一个事件队列(task queue)
- 当js执行碰到事件绑定和一些异步操作(如setTimeOut,也可来自浏览器内核的其他线程,如鼠标点击、AJAX异步请求等),会走事件触发线程将对应的事件添加到对应的线程中(比如定时器操作,便把定时器事件添加到定时器线程),等异步事件有了结果,便把他们的回调操作添加到事件队列,等待js引擎线程空闲时来处理。
- 当对应的事件符合触发条件被触发时,该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JS引擎的处理
- 因为JS是单线程,所以这些待处理队列中的事件都得排队等待JS引擎处理
定时触发器线程
- setInterval与setTimeout所在线程
- 浏览器定时计数器并不是由JavaScript引擎计数的(因为JavaScript引擎是单线程的,如果处于阻塞线程状态就会影响记计时的准确)
- 通过单独线程来计时并触发定时(计时完毕后,添加到事件触发线程的事件队列中,等待JS引擎空闲后执行),这个线程就是定时触发器线程,也叫定时器线程
- W3C在HTML标准中规定,规定要求setTimeout中低于4ms的时间间隔算为4ms
异步http请求线程
- 在XMLHttpRequest在连接后是通过浏览器新开一个线程请求
- 将检测到状态变更时,如果设置有回调函数,异步线程就产生状态变更事件,将这个回调再放入事件队列中再由JavaScript引擎执行
- 简单说就是当执行到一个http异步请求时,就把异步请求事件添加到异步请求线程,等收到响应(准确来说应该是http状态变化),再把回调函数添加到事件队列,等待js引擎线程来执行
附图理解